문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 이브 === 이브 = 이번 패치에서 제일 미묘하게 성능 패치된 캐릭터. * 디멘션 링크-블레이더 : 적을 띄우지 않음. 마지막 레이저가 지평선과 사선으로 날아가지 않고 수평으로 날아감. 마지막 레이저의 길이가 짧아짐. 마지막 레이저의 다운 삭제. * 디멘션 링크-센트리 : 3라인에서 2라인으로 스킬 트리 위치 변경. AI 향상. 대전에서는 센트리가 적을 다운시키지 않음. * 일루전 스트라이크 : 3라인에서 2라인으로 스킬 트리 위치 변경. 데미지 증가. 타격받은 적 혼란 효과 추가. * 클로킹 : 습득 SP가 7, 강화 SP가 1로 변경. 초당 소모 MP가 1 감소. 클로킹 이후 발생하는 이펙트 처리 개선. * 디멘션 링크-가디언 : ~~충격파가 길을 따라 이동함.~~ 다운 삭제. 충격파가 길을 따라 이동하는 매커니즘에 버그가 있어서, 몹을 벽에 몰아넣은 뒤 가디언을 쓰면 가디언의 딜이 벽 뒤로 빠지지 않고 몹에 몰리게 돼서 엄청난 데미지를 주는 현상이 있었으나 긴급패치로 충격파가 길을 따라 이동하는 효과를 삭제하였다. ~~못고치니 일단 땜빵~~ 이브 공통 스킬 중 일루전 스트라이크가 상향되면서 일루전 스트라이크가 엠프의 기존 주 1필이었던 일렉트로닉 필드보다 더 좋아졌다.[* 엠프 60레벨 기준 일루전이 일렉보다 데미지가 약 1.2배 강함. 마나소모도 일루전이 더 적음(70 vs 100). 일렉은 선딜이 길지만 일루전은 선딜 적음. 일루전은 혼란효과도 줌. (70레벨에서의 비교 자료가 필요.) ] 하지만 여전히 쓰는 사람이 없다. 특히 다운치 문제는 그대로라서... ---- 코드: 네메시스 = ...왜 나는 하나만? ~~그리고 뒤이은 코그의 통수~~ * 어설트 스피어-저지먼트 : 창의 크기/데미지 증가 * 아토믹 쉴드 : 쉴드의 체력, 추가 데미지, 지속시간 감소. 패치 안내에는 아토믹 쉴드의 스킬 툴팁이 잘못 기재되어 있어서 수정한다고 했으나... 당일날 확인해본 결과 아토믹 쉴드를 전체적으로 하향 시켰다. 특히 추가데미지의 경우는 45%가량 되던 증뎀 효과를 23%가량으로 너프시켰으며, 지속시간과 HP에도 상당한 칼질이 가해졌다. 어설트 스피어-저지먼트의 창의 크기와 데미지가 증가했으나 여전히 아이언 스크랩스와 이지선다 라인에 자리잡고 있는 것이 가장 큰 문제로 지적해왔으며 결과적으로는 의미없는 상향에 가깝고 사실상 아토믹 실드 하향 내용에 묻혀버렸다. ---- 코드: 아키텍처 / 코드: 엠프레스 = 리퍼 패치 이전 : 하향으로도 보이는 미묘한 상향 / 리퍼 패치 이후 : 엠프는 '''[[생각하는 것을 그만두었다]].''' * 대시점프 ZX & ZZX : 오필리어가 소형 유탄을 추가로 투척하도록 변경됩니다. * 스핏 파이어-그리네이드 : 유탄의 개수가 2개 증가합니다. 유탄의 폭발 범위가 증가합니다 * 헤븐즈 피스트-스위퍼 : 직격 데미지가 증가합니다. * 제노사이드 리퍼 : 데미지가 증가합니다. 이펙트 범위 내 모든 대상이 고른 타격을 입도록 판정이 변경됩니다. * 어설트 스피어-버스터 : 창의 크기가 증가합니다. 창의 데미지가 증가합니다. * 서피스 커팅 : 데미지가 증가합니다. 마지막에 적을 띄우지 않게 변경됩니다. 일정 확률로 출혈 상태이상을 일으키도록 변경됩니다. * 일렉트론볼 마스터 : 일렉트론볼 데미지 증가량이 상향됩니다. * (메모)소닉 웨이브 : 형태에 따라 연타수 증가 효과가 비정상적인 문제로 인해 연타수 증가가 삭제됩니다. 쓰러짐/방패로 인한 피해 감소를 무시하도록 변경됩니다. 패치 첫 날 제노사이드 리퍼의 데미지가 기존 5700%를 내던 게 어디서나 풀타가 맞도록 조정된 대신 5400%로 감소하면서 하향 패치라고 말이 많았었으나, 11월 8일 6시 패치로 '''13000~14000%'''가 되어 이전 제노사이드 리퍼보다 퍼뎀이 확 올랐다. 그런데, 14일 정기점검 예고에서 '''버그'''로 인해 퍼뎀이 지나치게 높은 현상이라고 해서 제노사이드 리퍼의 [[http://elsword.nexon.com/news/notice/view.aspx?noticearticlesn=98279|데미지를 다시 너프]]한다는 예고가 왔었고, 그 결과는 [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1923/read?articleId=6404650&objCate1=46&bbsId=G001&itemId=1273&pageIndex=1|제노사이드 리퍼의 퍼뎀이 반토막나버렸다.]]. 소닉 웨이브도 플라잉 임팩트와 마천가지로 타격수 오류가 있던 메모 효과가 변경되었다. ~~버그를 못 고치면 캐시 메모 효과마저 바꾸는 코그 퀄리티~~ 문제는 바뀐 메모의 효과가 쓰러짐/방패 무시 효과라는건데 이게 기존 타격수 증가에 비하면 말도 안 될 정도로 구린 성능에다가, 버서커 블레이드처럼 모든 방어력을 무시하는 효과도 아니다. 서피스 커팅은 데미지가 상향되었다지만 성능은 여전히 변함이 없다. 서피스 커팅 자체를 뜯어 고치지 않는 이상. 버려버려. 그 대신으로 어설트 스피어-버스터 가 상향되면서 상당히 세졌다. 딜링을 위해서라면 스페이스 렌치를 포기하고 어설트 스피어를 가는 것이 좋다. 단, 투하 궤적은 예전과 똑같으니 어설트 스피어를 잘 맞추기 위해서 부단한 연습은 필수. ---- 코드: 일렉트라 / 코드: 배틀 세라프 = [[한여름 밤의 꿈|한가을 동안 즐겁게 꿀 빠셨나요]] 세라프님들? * 쿠글 블릿츠 : 재사용 대기시간 2초 감소 * 리니어 디바이더 : 빔의 데미지가 증가하여 근접 대상 고정으로 기가 스트림 보다 데미지가 높도록 조정 * 스위프 롤링-오버차지 : 트라이앵글의 초기 크기/초기 데미지/충전 시 데미지 증가량이 상향 조정 * 스위프 롤링-트라이 발칸 : 반응장/융합장 통과 시 작동이 변경(공격력이 감소하지 않고 증가, 1명의 대상을 연타하지 않고 타격 후 주변 다른 적을 찾아감) 던전은 트라이 발칸, 대전은 테이저에 치중되던 세라프의 플레이 공식에 변화를 주기 위한 패치. 쿠글블리츠의 쿨타임이 줄어들어 보다 빠르게 연속 깔아두기가 가능해졌고, 리니어 디바이더와 스위프 롤링-오버차지의 데미지와 타격 방식이 개선되어 대폭 하향된 트라이 발칸을 대체할 수 있게 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기